Mixed Reality: Passthrough - Oculus Integration SDK.
1/18/2023
В данном видео начинаем разработку ИИ боулинга с киберкоалами, которые будут разбегаться от мяча с использованием NavMesh.
1/16/2023
Как оптимизируют свет в играх?
1/15/2023
Настроим VR проект для сетевого движка Mirror: подключимся к серверу, зададим цвет и никнейм игрока.
1/12/2023
Как создать эффекты при выборе предмета в VR игре?
1/7/2023
Создание плавного перемещения с помощью контроллера, учет высоты игрока, коллизии и физическое взаимодействие.
1/4/2023
12/21/2022
Рассмотрим работу в NavMesh по официальной документации Unity
12/20/2022
Реализуем физический захват любых объектов, возможность захвата с помощью двух рук объектов, обладающих массой, механика зиплайна, открытие двери с помощью физического тела, а также научимся "ощущать" вес объектов в VR.
12/6/2022
В данном видео реализуем физическую систему перемещения: взаимодействие между твердыми телами, физическими материалами. Сначала нарисуем script graph для задания перемещения, а затем расширим его функционал для обработки поворота и проверки на положение на земле. Т
11/23/2022
Создадим физику полного тела игрока, добавим связь с физическими руками, зададим характеристики связей физических частей тела со шлемом. И все это на Visual Scripting, без кода на C#.
11/18/2022
Разберем основные подходы к созданию искусственного интеллекта для игр на Unity. Необходимые навыки, разновидности ИИ, подходы к написанию игровых ботов.
11/9/2022
Предсказание мошеннических транзакций используя деревья решений
Определение языка как переводчик с помощью машинного обучения на Python
Смешанная реальность: Passthrough